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 中国「パソコンインターネット」の利用が日本を上回る

主要な情報メディアへの接触度について尋ねたところ、「パソコンインターネット」へ週4日以上接触しているパワー生活者は約8割で、日本の48%を大きく上回っている。その他、「雑誌」「録画番組の再生」の接触度でも日本を大きく上回っている一方、「テレビ」については週4日以上の接触が中国では76%なのに対して、日本では9割を超える結果となっている。

 各情報メディアへの接触時間について尋ねると、中国では「パソコンインターネット」への平均接触時間は3.67時間で、日本の1.01時間の3倍以上。この傾向は、その他のメディアについても同様だが、「テレビ」に関しては中国の接触時間1.76時間なのに対して、日本の接触時間は2.48 時間で大きく上回っている。

 中国パワー生活者はBBS、ブログSNS、ホームページを政局的に活用しており、「ウェブサイトを閲覧」が中国は90%なのに対して日本は71%、「自分のブログを更新」が中国の61%に対して日本は8%となるなど、全般にインターネットメディアの利用が日本を大きく上回っている。また、インターネットを通じたコミュニケーションに関しても積極的で、「直接話すよりもチャットやSMS、Eメールの方が気楽にコミュニケーションできる」という人は、日本の20%に対して、中国は64%となっている。
以上記事より


中国における企業間の電子商取引額が2007年に1兆2500億元(約20兆円)に達し、09年にはこれが2兆元の大台を突破する見通し、07年は製造や流通、エネルギー関連などの産業を中心にB2B取引が拡大、08年は1兆6200億元に増加し、09年は昨年に比べ約1・7倍に急増する見込みだということです。

ビジネスだけでなく、中国における昨年のオンラインゲーム(OLG)の売上高は105億7,000万元(約1,560億円)に達し、前年比で61.5%増加したことが分かった。売上高の100億元突破は初めて。インターネット人口の増加にあわせ、急速に売り上げを伸ばしている形で、今後数年間は20%前後での成長を続けることも予測されています。

あわせて関連産業の売り上げも右肩上がりで伸びており、ゲームを核とした一大市場が急速に形成されつつあるといえそうです。

中国での利用者数は、インターネット接続サービスの新規加入者数を大きく上回るペースで推移することが予測されており、既存のインターネットユーザーの間で、オンラインゲームが娯楽として急速に根付き始めていることも見て取れるようです。